vault様関連の巷では俺カードなるものが云われているみたいですね。
ええ、こう云う楽しい話題が蔓延するのは実に素晴らしい事だと思います。好きな物について語るのはそれだけで楽しいことだと思いますからねー。それがデュエルマスターズって云う共通の趣味の話題であれば、尚更の事。
さて、となると自分も僭越ながら俺カードを挙げておかなくてはなりますまい…と、云う訳で考えたのですが、多分いってもスペックを皆覚えているかどうか不安なカードだったりします(苦笑、ちなみに《グール》は強いので除外、あくまで皆から見て意外って思えるようなカードをチョイスしました)。
では、そのカードのスペック公開です。
《ミント・ミラージュ》
種類 クリーチャー
文明 水
種族 スプラッシュ・クイーン
パワー 3000
コスト 4
エキスパンジョン DM-15 転生編2 神滅奥義継承 レア
特殊能力
■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のA能力を得る
)A能力:このクリーチャーはブロックされない。A能力:このクリーチャーが破壊される時、かわりに、このクリーチャーにクロスしてあるクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。
(テキストはvault様より拝借…!!)
ええ、解っているんです。世間一般ではこのカードがかなり酷評されているのは解るんです。が、自分にはどうしてもこのカードが弱いとは思えないのですよ。
と、云うのも俺がDMにおいてビートを組む時の合言葉にしているのは「DMはシールド全部叩き割って本体殴れば勝ちのゲーム」。それで殴る為にはクリーチャーが必要です。が、DMと云うゲームはクリーチャー除去が豊富なゲーム、序盤で場に出したクリーチャーが最後まで立っている事はそうざらにはありません。
じゃあ、場に出した瞬間から場に存在し続け、しかも除去もされない上アタックすればほぼ間違いなくシールドを割れるクリーチャーが存在するとすれば?
《ミント》はその質問に対する俺なりの回答です。この娘はギアが装着されていればブロックする事は叶わず、更に破壊されようとしてもクロスしたギアを破壊すればこのクリーチャーを残す事が出来ます。当然、それだけでは次に除去を撃たれた瞬間破壊されてしまいますが、またギアをクロスすれば良いだけの話です。
問題点は通常のデッキであればそんなギア一枚なんてコスト一々払ってられないと云う点にある訳ですが、それも大量の1マナクロスギア投入と云う手段で解決出来ます。そもそも《ミント》は元々4マナと(本当に、程度の話ですが)地味に重いクリーチャー、登場時から守ってやるには5マナから1マナギアをクロスさせてやるのが最善の手です。また、軽めのギアにも相性が良い物が多数存在し、《クエイク・スタッフ》や《助太刀・メモリー・アクセラー》、2マナですが《ヘル・ダブルクロー》など《ミント》の真価を発揮させてくれるギアは大量にあるのです。これで相手をひたすら殴り続けていれば、何時かは倒れるはずです。
つまりこのカードは、一度だけ守ると考えるのではなく、永続して守り続ける事で真価を発揮するカードだと思うのですよ。ひたすらしつこくギアをクロスし続け殴ってくるアンブロッカルの脅威…また機会があれば現環境でも作成してみましょう…(実は、vault様に初めて送ったデッキも《ミント》入りの青黒速攻だったりします)
え?《ナチュトラ》?《サーファー》?何ですかそれは(笑)。